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「彫刻一覧~地蔵堂 念佛宗(念仏宗)無量寿寺 佛教之王堂」 06.地蔵堂彫刻一覧表 ① 番号テーマ部位室名W(m)H(m)面積(㎡)数量 1(欠番) 2←龍・波欄間彫刻内陣2.3100.5351.2361 2’16(24孝)〃側廊2.3100.5351.2361 3←龍・波〃内陣2.0300.5351.0861 3’17(24孝)〃側廊2.0300.5351.0861 4波・龍→〃内陣1.7510.5350.9371 4’18(24孝)〃外陣1.7510.5350.9371 5龍(正面)・波〃内陣2.8680.5351.5341 5’19(24孝)〃外陣2.8680.5351.5341 6←龍・波〃内陣1.7510.5350.9371 6’20(24孝)〃外陣1.7510.5350.9371 7波・龍→〃内陣2.0300.5351.0861 7’21(24孝)〃側廊2.0300.5351.0861 8波・龍→〃内陣2.3100.5351.2361 8’22(24孝)〃側廊2.3100.5351.2361 9(欠番) 10紫陽花・未欄間彫刻外部1.7510.5350.9371 10-1獅子(2)・朝顔〃〃1.6500.2420.3991 10’5(24孝)〃外陣1.7510.5350.9371 11沢瀉・睡蓮〃外部1.7510.5350.9371 11-1獅子(2)・芙蓉〃〃1.6500.2420.3991 11’6(24孝)〃外陣1.7510.5350.9371 12松・午(天馬)・羽根〃外部2.8680.5351.5341 12-1獅子(4)・芙蓉〃〃2.7530.2420.6661 12’7(24孝)〃外陣2.8680.5351.5341 13柳・蓮華〃外部1.7510.5350.9371 13-1蓮華・獅子(2)〃〃1.6500.2420.3991 13’8(24孝)〃外陣1.7510.5350.9371 14葡萄・巳・隈笹〃外部1.7510.5350.9371 14-1蓮華・獅子(2)〃〃1.6500.2420.3991 14’9(24孝)〃外陣1.7510.5350.9371 15菊・戌〃外部1.7510.5350.9371 15-1紅葉・獅子(2)〃〃1.6520.2420.4001 16薄・桔梗・女郎花〃外部2.0300.5351.0861 16-1紅葉・獅子(2)〃〃1.9300.2420.4671 16’1(24孝)〃側廊2.0300.5351.0861 17蒲公英・酉〃外部2.3090.5351.2351 17-1紅葉・獅子(親・子2)〃〃2.2090.2420.5351 17’2(24孝)〃側廊2.3090.5351.2351 18八手・紅葉〃外部2.0300.5351.0861 18-1紅葉・獅子(2)〃〃1.9300.2420.4671 18’3(24孝)〃側廊2.0300.5351.0861 19 (言不・聞不・見不)申・松〃外部1.7510.5350.9371 19-1紅葉・獅子(2)〃〃1.6510.2420.4001 19’4(24孝)〃側廊1.7510.5350.9371 20蘇鉄・丑〃外部1.7510.5350.9371 20-1竹・獅子(1)〃〃1.6510.2420.4001 21万年青・竹〃〃1.7510.5350.9371 21竹・笹・獅子(1)〃〃1.6490.2420.3991 22子・大根・人参〃〃2.8680.5351.5341 22-1石榴・竹・獅子(親・子3)〃〃2.7680.2420.6701 23白玉椿・南天〃〃1.7510.5350.9371 23-1竹・笹・獅子(1)〃〃1.6510.2420.4001 24亥・笹〃〃1.7510.5350.9371 24-1竹・笹・獅子(2)〃〃1.6510.2420.4001 25波・辰・雲〃〃1.7510.5350.9371 25-1梅・松・獅子(2)〃〃1.6510.2420.4001 25’10(24孝)〃側廊1.7510.5350.9371 26松・藤〃外部2.0300.5351.0861 26-1梅・松・獅子(2)〃〃1.9300.2420.4671 26’11(24孝)〃側廊2.0300.5351.0861 27波・卯〃外部2.3090.5351.2351 27-1梅・笹・獅子(子4)・松〃〃2.2090.2420.5351 27’12(24孝)〃側廊2.3090.5351.2351 28櫻・菜花〃外部2.0300.5351.0861 28-1櫻・笹・獅子(2)〃〃1.9300.2420.4671 28’13(24孝)〃側廊2.0300.5351.0861 29竹・寅・笹〃外部1.7510.5350.9371 29-1櫻・笹・獅子(2)〃〃1.6510.2420.4001 30雲・(吽)凰→・散蓮華←鳳(阿)・雲・散蓮華〃向拝2.8700.4481.2861 30’牡丹・(阿)獅子→←獅子(吽)・牡丹〃〃2.8700.4481.2861 31-1波・(吽)龍→〃〃1.1370.3580.4071 31-2←龍(阿)・波〃〃1.1370.3580.4071 32雲・(吽)凰→〃〃1.7600.4480.7881 32’←獅子(吽)・牡丹〃〃1.7600.4480.7881 33←鳳(阿)・雲〃〃1.7600.4480.7881 33’牡丹・(阿)獅子→〃〃1.7600.4480.7881 3423(24孝)〃側廊2.0300.5351.0861 3515(24孝)〃〃2.0300.5351.0861 3624(24孝)〃〃1.7510.5350.9371 3714(24孝)〃〃1.7510.5350.9371 06.地蔵堂彫刻一覧表 ② 番号テーマ部位室名W(m)H(m)面積(㎡)数量 38菊(吽)〃外部(妻面)2.2230.3480.7741 39菊(阿)〃〃2.2230.3480.7741 40牡丹(阿)〃〃2.2230.3480.7741 41牡丹(吽)欄間彫刻外部(妻面)2.2230.3480.7741 42~44(欠番) 45牡丹・蝶(1)欄間彫刻内陣1.7510.5350.9371 46牡丹・蝶(2)欄間彫刻内陣1.7510.5350.9371 47(欠番) 48雲・(凰)(吽)欄間彫刻外部(妻面)0.8870.5180.4591 49(欠番) 50雲・(鳳)(阿)欄間彫刻外部(妻面)0.8870.5180.4591 JA鳳凰天井彫刻外陣0.5340.5340.2858 JB鳳凰〃側廊0.5470.5380.29444 JC鳳凰〃外陣0.5640.5270.29724 JD龍(吽)→←(阿)・雲〃内陣3.7631.4625.5021 Z-1獅子(阿)or【獅子(吽)】木鼻外部W=0.36H=0.45D=0.5504 〃外部W=0.36H=0.45D=0.5504 Z-2龍〃向拝W=0.36H=0.45D=0.5502 Z-3見返り龍木鼻(見返り)向拝W=0.5H=0.5D=0.8002 Z-4蓮華持送り須弥壇W=0.15H=0.28D=0.8002 このサイトは、個人が念佛宗(念仏宗)無量寿寺の資料などを元に作成しており公式なものではありません。
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桝田氏本人の日記より「石鹸」 もらしてる ロマサガ2 ダビスタ 嫌な鍋 カレーまとめ FF5 どうぶつの森 FE 家庭板 被告人質問 IDOLM@STER ドラクエ スカイリム 妖怪ウォッチ ポケモン 桝田氏本人の日記より「石鹸」 「石鹸の引き際」の話。 ちびて薄くなり使いにくくなった浴用石鹸、どうしてますか? わが家では深刻に使いにくくなる前に、古い石鹸を新しい石鹸にくっつけてしまう。 こうすると最後まで無駄がないし、くっつけて数日多少違和感があるくらいでとくに不便もない。 昨日息子の体を洗ってやっていて、石鹸が白一色になっていることにふと気づいた。 10日ほど前にくっつけた前の石鹸のオレンジ色がいつの間にか消えていたのだ。 石鹸にも使う僕らにとっても理想的な終わり方だと思った。 オレンジ色の石鹸は最後の1グラムまでその存在理由を全うした。 僕の家族は最後までちびて使いにくくなるという煩わしさを感じることがなかった。 消えたことをことさらに主張しないところがまた奥ゆかしいではないか。 これ以上完ペキな最後を僕は知らない。 後継者育成、世代交替、引き際、かくあるべし。 オレンジ色の浴用石鹸に学ぶ。 「ちびて古くなったオレンジ色の石鹸」を夜鳥子に置き換えて読んで見よう。 もらしてる 215 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2014/07/22(火) 07 20 40.96 ID z9jKCujS0 よくわからんが発売直後のゲームを失敗作だってのを制作者自ら認めたってこと? 220 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2014/07/22(火) 07 23 45.69 ID j4EMvDGR0 [4/4] 215 厳密には全然認めてない みんなから「桝田くんウンコ漏らしてるよね」って言われて 桝田が「さっきトイレ行ったあとズボンを履き替えてない、それだろうか」ってとぼける これの繰り返し ウンコは漏らしてる ロマサガ2 693 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2014/07/21(月) 12 31 31.32 ID qmVFXcHk 夜鳥子はロマサガ2でいうならオアイーブ+ロックブーケで 帝国どころか全世界が魅了されてるような状態なの? 買わずにスルーか値下がった中古を買った方がいいのか? 699 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2014/07/21(月) 12 37 50.92 ID JOhj9B+Z 693 ロマサガ2だと、空気読まずにPT入り込んでくる詩人が、実は皇帝以上に超重要なポジションで 七英雄と戦いに行くと「来たか皇帝! 詩人を連れてこい!」と追い返されたり倒しても無効になったりするレベル で、倒すと詩人についての愛を語り始める ダビスタ 411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/21(月) 09 49 58.21 ID 7YvJPMwD ダービースタリオンで 数年に一度、あなたの牧場にダーレーアラビアンが転生してきます その馬を育てダービーで優勝させないとそこから時間はストップします 転生の際は手持ちの繁殖牝馬に指定された高額種牡馬をつけてください 種付料はもちろんあなたの手持ちの資産から切り崩されます なお藤枝をはじめとする調教師はクリスタルカップ登録の頻度でその馬をほめちぎります ちなみに競馬ファンなら、もちろんダーレーアラビアンのことは知ってますよね? だったらダーレーがルドルフやナリタブライアンやディープインパクトをなぎ倒し ダービー馬になるなんてすっごいロマンを感じて燃えますよね! 327 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2014/07/21(月) 14 43 40.71 ID s26hY1L8 ダビスタで例えると、なぜか自分の馬とディープインパクト育てさせられ、ディープインパクトがいないとレースに出場できなかったり、実況やらなんやらがディープインパクトマンセーし…そんな状態かね 343 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2014/07/21(月) 14 47 11.99 ID MpuqEscA ヌエコが男キャラで女神を総寝とりしておけばもっと炎上したのに 327 ディープインパクト育成のために他の駄馬育成して世話させるみたいなもんやね ディープインパクトが主要レース制覇したらゲームクリア これはもうダビスタでなくディープインパクト物語やね 嫌な鍋 散々言われてるけど鵺子の個性じゃなくて「在り方」がホラーなんだよな。 ある日、自分の子供として一人の天才少女を自分の家族として 大学卒業まで養わなければならなくなった(しかも強制的に) 彼女が通う大学の授業料は家計を圧迫するレベルで、元居た自分の子供の 進学先のレベルを数段落とさなければ破産する程。 彼女が一緒に居ないと職場で昇進できず、役所に行っても受付すら させてもらえない。子供も進学どころか進級不可。 一緒に行く先々で自分を無視したかのように一方的に褒め称えられる彼女。 ある日気がつくと家族皆が彼女の好みの鍋の話しかしなくなっていた。 親戚一同が集まっても誰一人自分の家族を見ずに彼女だけを褒め称える。 飼っていた犬も文鳥も彼女にしか触らせようともしない。 彼女が卒業するまで必死に働き無事卒業した後、残高がほとんどゼロの 通帳に悪態をつきながら、これで多少は楽になるなと思いつつ家に帰ると。 彼女が居た。次はもっと上のランクの大学がいいらしい。 そして鍋を喰う。嫌だ。 「嫌な鍋」京○夏彦 カレーまとめ 鵺子なんかはあくまでカレーの福神漬けみたいな所謂付け合せ、添え物、主人公一族の物語の引き立て役であるべきだったんだよ。 カレー注文して福神漬けが大量に乗った米と付け合せとして微妙な味のカレー出されたらそりゃ客はキレるだろ 事前にカレーを出すって言ったんだからなおさらだ しかも店主は「福神漬けの味付けを変えるべきだったか…」とかブツブツ言ってる カレーを頼んだら福神漬け山盛りな上に 福神漬けがカレーのルーを食べ始める怪奇現象が… しかもその怪奇福神漬けを強制的に食べないといけない Twitterで、まだ俺屍2プレイしてないけど桝田さん可哀想、プレイしたら応援ツイートしたいとか 何年も作ったものを一週間もたたずに酷評するとか製作者が可哀想とかしっかりプレイしてから意見すべきとか、 言ってる 奴がいるけど、 ふざけんなよ、まずプレイしてないなら口出しすんな たった一週間で批判じゃねえよ、楽しみにしてたからそんだけ短期間でプレイ仕込んだんだよ 何年も待ってたのはこっちも同じだよ、その間期待膨らませてたんだよ 製作者に敬意をってお前ら、カレー屋さんで下痢飯食わされて 「これは見事な下痢ですね!とても美味しかったです!」とでも言えってか? 客は敬意を払われなくても良いんだな、時間かけた料理なら何出されても美味しくいただくのが客の作法ってか… 今日のご飯はカレーだよー、と何度も何度も言われて舌は以前のカレーの味を思い出してて カレーを心から食べる準備してて、いざカレーだ!と思ってスプーン握ったら ご飯にかかっていたのはカカオ99%のチョコだったってレベル。 FF5 11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/25(金) 00 20 28.99 ID 65VawE5A 1 乙 ■わかりやすい俺屍2クソ要素解説 FF5がリメイクされたとして、新仲間キャラが追加され そいつは常にジョブ固定 そいつが居ないと一部ダンジョン入れない そいつが居ないとABP手に入らない 町に入ると所持金を使い、自分の装備を数倍の額で買ってくる そいつの都合により、一部ジョブが敵として襲ってくる&その間、同ジョブの利用不能 そいつの都合により、一部ジョブが中盤から消える、復活無し バッツ(主人公)は一言も喋らないように改変 追加キャラはエクスデスの生みの親かつ、暁の四戦士全員の親という追加設定 エンディングは3人娘とそいつの結婚式 これ分かりやすいな どうぶつの森 116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/22(火) 18 03 55.97 ID sSbtzuef どうぶつの森で例えてくれ 145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/22(火) 18 07 04.80 ID keVOL9mR 116 なんかよくわからない人間が隣に越してきてしずえさんも他住人もメロメロ たぬきも無料で家建てるレベル、みんないつ話しかけてもそいつの話してそいつの周りに集まってて 主人公が各お店で買い物しようとしても「ごめん今忙しいから後でね」って言われる ついでにそいつがリセットしてもリセットさんは「いや~リセットも必要だよね~」ってニコニコしてる 163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/22(火) 18 09 26.81 ID y1xkuDTy 116 「村長!早く桝田様が指定した公共施設をあっちとこっちに自腹で立ててください! ちなみにそれの取り壊しは不可能ですし、レア家具は一番立地のいい場所にたぬきちさんが建てた鵺子さんの家にしか飾れません 村の住人も皆鵺子さんのことが好きなんですよー。ちなみに私もずっと前から彼女の事が・・・ あれ?村長まだ村にいたんですか?」 181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/22(火) 18 11 28.42 ID O22IuPvF はは からの手紙はそいつを気遣う内容オンリー、 博物館の寄贈はそいつだけができる、すでに寄贈されてるものは名義書き換え、 そいつしか買えない服・作れない顔面の造作(こちらより圧倒的にハイレベル) も追加で FE 734 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/08/15(金) 21 54 30.21 ID iLIzTFqV [1/2] 葬式wikiで見たFEでの俺屍2たとえ話ってこれか? 221 名無しさん\(^o^)/ 2014/07/20(日) 22 03 53.68 ID 8Y9ktsJR0.net FE覚醒2が出て新軍師作って遊ぶぞと思ったら 前作のキャラは支援会話で新キャラの話ばかりしてファンクラブ状態 サーリャは新キャラの婿設定になってて結婚も不可 ラスボスも新キャラしか見ておらず新軍師はただの便利屋扱い みたいな感じか 226 名無しさん\(^o^)/ 2014/07/20(日) 22 06 01.71 ID fACQEFGh0.net 221 大体そんな感じ。軍師と相手との会話はあの人を愛してるor尊敬してるのノロケが8割。 ただし結婚ではできるし子供もできる。 229 名無しさん\(^o^)/ 2014/07/20(日) 22 07 39.13 ID gMeqRhkk0.net 226 つけくわえるなら 結婚したけど、あくまで戦力のために子供を生んだだけで 本当に愛してるのはあの人ですってところだね ちょっと訂正するけどサーリャは覚醒の軍師に執着する女呪術師 なので婿ではなく嫁だな。それが設定変更されて新キャラの嫁にされてると 974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/23(水) 01 27 38.19 ID T7qfj7eH 例えでFE覚醒がたまにあるけど比べるのも失礼 FEなら FE新紋章でマイユニ作ってプレイ始めたら 女軍師が持ち上げられてなぜか強制出撃戦績は全部そいつの手柄 マイユニは守ってあげなよとか言われて支援会話は全部女軍師 敵キャラ説得全部女軍師 敵も味方も女軍師至上主義男は遡ってカミュもハアハア 専用武器はイベントに必須で使用回数極端に低いので貴重なハマーンの杖使用せざるを得ない 唐突にアルテミスの転生体なのー暗殺教団のスパイなのマジ悲劇のヒロイン ラスボスが色ボケしたアンリの怨霊に変更されてて止めを刺せるのはマルスじゃなくて女軍師 いかに二人が愛し合っていたか延々と語られてEDは二人が天上に昇天 とってつけたように「ここまで来れたのは相棒であるあなたのおかげです」とか言われて終了 選択肢で否定的なこと言うとチキにちっちゃと言われる これくらいひどい 実際のキャラは俺の嫁だからマジ可愛いから好きな人ごめん 家庭板 372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/14(木) 00 13 41.21 ID HV+8LVKF 父ちゃん母ちゃんが車に跳ねられた 遠い親戚らしい人の紹介でヤンキー上がりの茶髪ゆとりがお手伝いに来たが暴言が酷い しかも自分の食費も経費に入れててすげえ食う その数日後、今度は警察から犯人の手がかりになるかもって紹介された知らないおばはんが あんた可哀想だし家族になったるわとかいいながら家にやって来て勝手に母ちゃんの部屋に泊まっていくようになった 母の手料理食わしたる言いながらおばはんは鍋しか作らない 母ちゃん跳ねた奴を探そうとそれとなく容疑者の周囲に聴き込みしたら 何故か会う人会う人そのおばはんとその旦那の話しかしない しかもあのおばはん抱きたかったとかあの旦那の為なら死ねるとが生々しいこと垂れ流す、聞いてないそんなこと おばはんはあんたらの家に来るの楽しくなってきたとか言ってる 弟は鍋が嫌いになった 警察の捜査にも身内みたいな顔でついてくる、でも役に立たない そのうち犯人がおばはんの息子で、おばはんのネグレクトが原因で暴走族になったことが分かる おばはんは今日も勝手に家の食材使って鍋作ってる カッとなって結局はあんたのせいだろ!と思わずどなったら 横で聞いてたヤンキーのお手伝いが「ちっちゃ」って鼻で笑ってた もう家には帰りたくありません、僕と弟はどうすればいいんでしょうか 375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/14(木) 00 18 56.95 ID PI2n0cKT 372 殺される前に家を出ろ。 376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/14(木) 00 21 03.69 ID xe0WR9Om 372 おばはん可哀そうとか言ってくれたことあったか? 378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/14(木) 00 33 21.35 ID mVBRElcp 372 家庭板のどっかにこっそり投下してやりてえw 380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/14(木) 00 35 57.01 ID 5uWb9O3i 372 これ桝田とナマデンとその旦那に言ってみたい どんなことを言うだろう 381 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/14(木) 00 38 03.91 ID Qz+zA/xQ 372 本当サイテーだな、そのオバハン でも凄い解りやすい 被告人質問 922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/10/01(水) 01 02 48.64 ID j8xORMvB 実の甥を殺害した罪で逮捕されたはるあき被告の供述 「母は私の幼い頃に家から居なくなりました 私を虐待する父を止めようとした所、逆に私を落とし重傷を負わせて逮捕されたらしいんです すぐに釈放されたらしいのですがそのまま家には帰ってきませんでした そして父もそれ以来家には寄り付きませんでしたから 私はたった一人ごみ溜めの中で生きてきました やむなく色々と悪いこともして、なんとか食べていけるようになった時 人伝に父母がまだ生きていること、自分に兄が居たことを知りました 兄は既に死んでいましたが、甥が後をついで立派な家に幸せそうに住んでいました それを見たとき、もしも兄の家族の名前が事件になって 母の目に触れれば、母はきっと姿を表すのではないかと、 そして私のこともきっと思い出して会いに来てくれるのではないかと…そう思ってしまったんです なにより幸せそうに生きている甥が羨ましくて恨めしくもあったんです… 事件後、父が真っ先に帰ってきました そして家に一緒に住んでくれました 犯行を隠す手伝いをしてくれて、母に連絡もしてくれたんです そしてようやく母が帰ってきた時 父は私の事を警察に通報したんです… 再会した時の母の『お前など知らん』という言葉と 『外道が』というののしり それと再会した父と楽しげに『昔は楽しかったな』『ああ楽しかった』と笑いあう姿が目に焼き付いています… 結局、母は一度も私を抱き締めてはくれませんでした…」 尚、はるあき被告の父母は甥の残した遺産により海外に移住したと言う 924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/10/01(水) 01 07 36.85 ID p37vTxE6 922 やめて本気でかわいそうだからやめてあげて 925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/10/01(水) 01 10 21.67 ID Cgw3z1MP 922 裁判官が情状酌量を考えるレベル 927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/10/01(水) 01 12 25.86 ID Caq/MXnJ 922 以上、よくわかる俺屍2のあらすじでした。 928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/10/01(水) 01 14 56.68 ID oLykiKRL 922 野島伸司のドラマかな? 930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/10/01(水) 01 16 35.40 ID RBC04Fhz 922 すげーな、俺の一族、ほんの一瞬回想に出てくるだけの「巻き込まれた被害者A」だわ IDOLM@STER 608 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/10/06(月) 14 25 13.08 ID PqqY+VUd どちらにしろ、この話題も何度もあがったけど、俺屍2は比較対象が見当たらないほどのゴミ アイマスが同じ土俵に立つには 竜宮が理由もなく完全にリストラ。本編に名前すら出てこない。ディレクター「アイドルをクビにできる僕ってすごいでしょ^^」 前情報ではジュピターが脇役のようにみせかけるが、チームを組むときジュピターメンバーを絶対に入れなくてはいけない 他の765アイドルが全員ジュピターに惚れてる。プロデューサーと話しててもジュピターについてしか話してこない 小鳥さんの口調が軽い。煽ってくる。 例 「弱っちいくせにAランクアイドルに挑むからこんなことになるのよ。」 「よっ!まぐれIA大賞受賞!」 「ジュピターが元961プロのアイドルだってこと気にしてる?」 ニアはい 「ちっちゃ」 社長だけは前作と変わりないと思ったら、ジュピターlove 609 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/10/06(月) 14 31 26.15 ID I1TzjwDn 608 俺屍2のゴミさは身に染みてわかってるつもりだったけど こうして改めて別作品を基準にして考えると本当に酷すぎるな… 610 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/10/06(月) 14 34 39.36 ID W1aLXuZK ■■「うっう~、プロデュースの仕方が美しくないかなぁ~って!」 611 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/10/06(月) 14 35 58.77 ID PqqY+VUd 608 つけたし忘れてた765アイドルの設定改変…って思ったけど、その時々って結構設定ブレるなアイマス 612 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/10/06(月) 14 37 06.37 ID 82FG2vSY 608 後は 人気のアイドルが数人ジュピターに移籍、以後プロデュース不可 アイドルたちをランクアップさせようと思ってもめんどくさい手続きを踏まないとお目当てのオーディションに参加不可とかかな ひどすぎるな 613 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/10/06(月) 14 39 14.85 ID nWGkMsQy 610 やめろォ! 614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/10/06(月) 14 40 39.70 ID h1DWu/s0 612 人気のアイドルがジュピターに妊娠させられてアイドル引退、くらいでもいい気がする 616 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/10/06(月) 14 42 53.72 ID JyS9AAPI 610 アイマスが持ち直したのって最終的に「これはパラレル」で割り切って、上手い具合にみんなそれぞれの派閥(各ハード・アニメ・ソシャゲ等)に住み分けられた所だと思っている 9.18事変の直後、茫然とするプロデューサーの耳元で 「ちなみに1のプロデューサーは担当アイドルとの仲がこじれ、他アイドルとも小鳥さんや社長とも上手くいかずそのまま退社したそうですよwあくまで仮説ですけどねw」と公式が囁いたのが俺屍2 617 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/10/06(月) 14 44 10.65 ID PqqY+VUddl 衣装や楽曲が使い切り、たまにバグるもいれなきゃ あれ、挙げ始めたらきりがないんだけど 619 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/10/06(月) 14 50 30.66 ID W1aLXuZK DLCで届くアイドルからのメールが矢文 ドラクエ 54 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/07/22(火) 08 15 33.02 ID ymfGQdjP0.net 前回のもモブみたいなもんだったが、まだ話に食い込めてた 2は完全にモブ なんてったってボスが話しかけてこないレベル 目の前にいるのにガン無視 ドラクエで例えるならお前らは勇者の持つ剣とかの武器みたいなもん ラスボスは勇者とは会話するけど持ってる武器とはお話しないやん? お前らはこんぼうみたいなもんだよ、こんぼう 200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/23(水) 14 36 16.55 ID Zqi84tVm ドラゴンボールかドラクエで例えてくれ 217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/23(水) 14 39 39.36 ID DwahCh5F 200 プレイヤーキャラがトルネコ 破邪の剣売っても売っても勇者の装備にゴールド持ってかれて店がでかくならない 235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/23(水) 14 41 11.21 ID 4P3R8Gcf 200 ドラクエ3でオルテガが仲間に加入、街のみんなも勇者オルテガ様万歳でバラモスやゾーマもオルテガに語りかける 後半はPTのお荷物なオマケ付き 確かに家族だけどプレイヤーからしたら思い入れもなんもねぇし仲間の枠奪うしいいとこねぇよ! スカイリム 636 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/22(火) 11 58 34.11 ID 3f9Ohgu9 モンハンをやっていたと思ったらオトモアイルーが伝説のオトモで モンスター倒してもオトモのおかげと言われ、だんだん依頼もオトモに来てるでござる。 スカイリムをやっていたらリディアさんが伝説の私兵で、あらゆるストーリーに 連れて行かないと進まなくて、むしろリディアさんがドヴァキンだったでござる。 少なくともすぐにこんな例えが思いつく俺屍2すげぇわ。 661 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/22(火) 12 01 27.27 ID IoYCmqSk 636 ゴリディアがそんなにでしゃばるとか必要があれば殺すわ 681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/22(火) 12 04 41.62 ID +ReQHsb+ 636 そんなゴリディアだったら世界の喉から突き落とすわ 妖怪ウォッチ 592 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[] 投稿日:2014/07/21(月) 05 37 02.18 ID J+H0AfPw0 [2/2] 妖怪ウォッチで例えると、鬼太郎が友情出演したと思ったら無双しまくった感じ? 593 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/07/21(月) 05 39 06.91 ID TNjzcF2e0 [10/25] 592 そして他の妖怪たちがことごとく主人公に「鬼太郎を連れて来い!」「鬼太郎がいないと戦ってやらないぞ!」といって戦闘拒否して 鬼太郎を連れて行くと「鬼太郎……お前にずっと会いたいと思ってたんだ」「鬼太郎様、愛してます」「鬼太郎ならトモダチになってあげてもいいよ」と 主人公無視して、鬼太郎への愛をアピールし始める状況 ポケモン 770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/18(火) 22 13 53.72 ID k+1eYqnq 唐突で申し訳ないがポケモンならBWを悪化させまくった感じ? 776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/18(火) 22 28 39.07 ID /pVYtRID 無理に例えて言うなら… 強制的にN(例)とコンビを組まされて、ストーリーは常にNを中心に進む。 レベル上げなどでは通常通り、6つの手持ちポケモンが使えるが イベント戦や、ジム戦ではNがいないと進めないし、 バトルも、6匹のうち2匹はNのポケモンを使わなくてはいけない。 ちなみにそのNのポケモンを育てるのに経験値、もしくはお金が強制的に消費される。 最終的にNが伝説のポケモンやらなんやらに認められる。 主人公はポケモンマスターになったとしても、Nが「僕のためにいままでありがとう」とか言い出す。 みんなもNにおめでとうって言い出す。 これでもだいぶダメな点を省いてることに、恐怖を感じたぞ… 778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/18(火) 22 33 57.62 ID X4efwpWh オーキドから顔認識しろと言われて今度のポケモンは感情移入できそうだと期待 ↓ 自分の顔が入ったモンスターボールを知らないオバサンが投げるゲームが始まった これくらいのひどさ 779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/18(火) 22 41 48.84 ID s7Y+Ixym 初回特典でついてくるポケモンがタイミング不明の成長リセットで初期レベルに戻される 2ヶ月後にパッチでそこだけ修正されるも他にもバグが残ってる状態で半年経過しそうな勢い あと熱帯ラグがひどい。パッチで改善されたけどまだラグる 781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/18(火) 23 03 04.64 ID 7l7DIffq BWは純粋な収集や育成よりキャラ重視になって違和感だって言われてたからそういう意味で? そういう意味でなら、最初の街から大事に育ててきたポケモンが山男にアーーッされて消失、 育成に制限がかかり、外すには各ジム戦でその山男が強制参戦(しかも弱い)、戦略にも制限 山男に侵食されていない枠で自分のポケモンを育てると幼馴染に「マグレ勝ちっ!」とディスられる、 ついでにリーグチャンピオンはその山男の元恋人、倒すと山男とヨリを戻して目の前でイチャつきED 博士に図鑑を確認してもらったり、幼馴染たちとバトルする度にそいつが主人公無視して 「…山男さんっていいよね…(//)」って言い出す そんな感じ。特にアドバンスや初期DSから連れてきた思い出のポケモンが食われて消えるのが一番意味不明だよ 783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/18(火) 23 11 31.54 ID Ds+kWJ67 781 例えだけなのに凄まじいダメージだな・・・ 785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/18(火) 23 18 35.58 ID JaFeVVtI そんなネタみたいなクソゲー実在しないだろ(震え声) 786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/18(火) 23 20 53.87 ID 3adIMjUC そうだよ、そんなゲームなかったんだ・・・なかったんだ 787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/18(火) 23 21 20.36 ID 7l7DIffq 781 加えて言うなら パーティ内で最弱の山男が上から目線で戦略指示 育て屋さんに毎回「山男のポケモンの方を育てたいなー」といわれる 預けた卵から山男のポケモンが生まれる ほぼ全てのダンジョンにバグがある 通信交換や対戦をするとセーブデータが吹っ飛ぶ 進行不可のバグが起こる どうでもいい設定として ライバル君が山男の実の息子 実は主人公も山男の実の息子(に近い縁者) しかし↑その設定は何にも活かされない これがポケモン公式ナンバリングタイトルとして出てくる感じ それでも遊びたいなら止めないよ…(骨) 789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/18(火) 23 25 15.10 ID bYPOybgU 褒められた行為じゃないけど、こうやって他ゲーで例えられると改めて惨状が骨髄まで沁み渡るね 791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/18(火) 23 26 20.87 ID 3adIMjUC ひっでえ例えだけどだいたいあってるっていうのがもうね・・・ 792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/18(火) 23 28 47.47 ID /pVYtRID 続編が、前作とは違うタイプの作品になったゲームはいくつか思い当たるが… その中でも俺屍2はトップクラスだと思う。 793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/18(火) 23 30 10.89 ID kOlDF53Q 俺屍のシナリオは一族が全く必要ないNPC主役にもかかわらず 一族を抜いてNPCだけの物語として見てもできが最悪っていう 795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/18(火) 23 34 16.56 ID JwKXvBsh 全く必然性もなく一族無視プレイヤーdisに塗れてる辺りとか どうしようもないよねこれ 796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/18(火) 23 34 21.91 ID Ds+kWJ67 ポケモン赤緑世代からプレイしてる身だけど、 この例えが実現してたら世界中に核爆弾が落とされるレベルだと思うわ カレーのとか劇のもまとめて欲しいな -- 名無しさん (2014-07-24 01 22 09) ↑スレの番号とレス番教えてくれればそこから持ってきて貼るよ -- 名無しさん (2014-07-24 01 24 19) カレー周り、探して適当に拾ってみました 劇って捨丸さんネタとかでいいんですか? -- 名無しさん (2014-07-25 22 46 45) 龍が如くやアイマスなど他ゲームで例えたのもわかりやすくて良かった -- 名無しさん (2014-07-26 08 20 52) 阪神と福留関連の例えもよく見た気がする。 -- 名無しさん (2014-07-26 14 17 09) どうぶつの森とかFEとか -- 名無しさん (2014-07-26 15 58 35) FEの例え話とかあるのか、しかしFEで俺屍2を例えるなら大体流れが予想できるな、相当ひどいことになりそうだ・・。 -- 名無しさん (2014-07-28 20 01 07) ゲハ発祥でいいならFF5の寒気がするレベルのたとえ話が -- 名無しさん (2014-08-02 11 59 48) FF5の奴はいまみてもゾッとする。それでいて納得してしまう内容。 -- 名無しさん (2014-08-02 16 02 59) どちらかと言うとミシシッピー殺人事件で例えると分かりやすい -- 名無しさん (2014-08-05 10 35 09) どうぶつの森のはアカン・・・プレイ中の奴はガチで心えぐられるでアレ・・・ -- 名無しさん (2014-08-10 20 47 50) どうぶつの森はわかりやすい上怖い。 -- 名無しさん (2014-08-10 21 05 24) ダビスタネタには「ダーレーアラビアンって名も知らん馬」もあった筈。 -- 名無しさん (2014-08-12 17 05 49) 葬式会場88、372番の例えがかなりのホラー、コーちんについても簡単に説明してある。 -- 名無しさん (2014-08-16 01 02 49) ↑↑葬式スレ5の411か -- 名無しさん (2014-08-17 00 06 10) 訂正 6の473だ -- 名無しさん (2014-08-17 00 08 24) 探せば秀逸なたとえ話はいくつも転がってるが何分広いからなぁ…全部集めるまで大変そう。 -- 名無しさん (2014-08-17 00 25 23) 祭具集めよりはマシww -- 名無しさん (2014-08-17 02 22 41) 家庭板のたとえ話みたいに、会場名とレス番号を書いた方が見つけやすいかも。 -- 名無しさん (2014-08-17 18 41 51) モンハンで例えてたやつもいたな -- 名無しさん (2014-08-17 21 17 18) 今となっては、例え話もできなくなった感が。ゲーム内容については鍋を蓋で破壊することとして、二ヶ月待たせた挙げ句にパッチと銘打たれたセーブデータ破壊ウィルスを配信するのは前代未聞かと -- 名無しさん (2014-09-23 00 01 18) スイーツ(笑)のヌエコバージョンもあった、スイーツ(笑)くらい薄っぺらい話って。 -- 名無しさん (2014-09-29 16 26 50) アイマスでの例えを是非入れてほしい。葬式スレ113スレ目の608から -- 名無しさん (2014-10-12 14 37 09) 「うっう~、プロデュースの仕方が美しくないかなぁ~って!」 は想像したらかなりきつかった… -- 名無しさん (2014-10-12 14 38 10) 入れたよ~。こうして見ると本当に酷いね俺屍2 -- 名無しさん (2014-10-13 12 24 58) ↑ありがとう -- 名無しさん (2014-10-13 18 59 33) ポケモンネタが山男なのはケ●穴つながりなんですかね… -- 名無しさん (2014-12-01 22 46 05) ポケモンにもヒガナって最低毒親が出たしなー、毒親マンセーって流行ってんの? -- 名無しさん (2014-12-06 20 32 10) バグを直すことより、ドラクエ5の罪なき(どころか誠実に、見返りすら求めず主人公一族親子三代に忠節を尽くしてくれる)キャラを貶めてまで、この醜悪な駄作を一本でも多く消費者に押し付ける記事を書かせることが優先みたいだね。どこの無名の師に学んだのか、ご教授願いたいところだな -- 名無しさん (2015-01-28 00 31 25) 名前 コメント
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自分のプレイ記録から見える情報しか書かないので雑です 攻略の鍵 神様一覧エラー時退避ページ 清水魁斗の屍で肥えてゆく記録 一族 我が家の蛍光刀 鬼録 相翼院鬼録鳥居千万宮鬼録九重楼鬼録白骨城鬼録大江山鬼録 宝物 相翼院宝物鳥居千万宮宝物九重楼宝物?白骨城宝物 交神 神様一覧解放条件 道具 名品・珍品・姿絵 復興 施設? 売買? 年譜 攻略小ネタ 術?・奥義 設定 休養 鬼録 相翼院後半鬼録 白骨城後半鬼録 地獄巡り鬼録 体験版セーブデータ 御池竜王丸御前試合優勝+4ボス撃破を12月前に達成したデータ 俺屍用テンプレート
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開始時点では行方不明の神様 鬼神化して下界する神様 開始時点では行方不明の神様 解放条件は、いずれかひとつ満たせばよい。 神様 属性 性別 対象となる鬼 解放条件 解放記念 松葉ノお甲 水 女 人面ガニ 隊長がお甲を習得済み 松葉ノ甲 人面ガニを30体以上撃破 出撃隊全員の職業が槍使いor水神の子供 天竺姉妹 土 女 お玉姐さん 隊長が天竺ノ数珠を装備 童の手袋 お玉姐さんを30体以上撃破 出撃隊全員の職業が拳法家or土神の子供 黒鉄右京 土 男 蜥蜴丸 隊長が黒鉄の剣を装備 銘黒鉄右京 蜥蜴丸を30体以上撃破 出撃隊全員の職業が剣士or土神の子供 みどろ御前 水 女 かばね小町 隊長がみどろを習得済み みどろノ腕輪 かばね小町を30体以上撃破 出撃隊全員の職業が弓使いor水神の子供 宇迦ノ豊姫 土 女 化け猫大将 隊長が宇迦ノ豊弾を装備 若武者錦 化け猫大将を60体以上撃破 出撃隊全員の職業が大筒士or土神の子供 二つ扇ノ前 火 女 鬼子母 隊長が二つ舞い扇を装備 紅蓮ノ二つ扇 鬼子母を60体以上撃破 出撃隊全員の職業が踊り屋or火神の子供 還ノ皇女 水 女 ガマ大将 隊長が白浪河太郎の子供 栄ノ玉杓子 隊長が還ノ拳を装備 ガマ大将を60体以上撃破 出撃隊全員の職業が拳法家or水神の子供 風車ノお七 風 女 飯綱天狗 隊長が風車を習得済み 面影鉾 飯綱天狗を60体以上撃破 出撃隊全員の職業が踊り屋or風神の子供 錦緋女 水 女 おどり猫 隊長が錦上添火を装備 宝刀絢爛 おどり猫を90体以上撃破 出撃隊全員の職業が大筒士or水神の子供 黄金ノ二荒 風 女 天魔大将 隊長が二荒ノ重甲を装備 一刺し見参 天魔大将を90体以上撃破 出撃隊全員の職業が剣士or土神の子供 大隅爆円 火 男 芋ふぐり 隊長が大爆円槌を装備 大桜島 芋ふぐりを90体以上撃破 出撃隊全員の職業が壊し屋or火神の子供 春野鈴女 風 女 清姫大将 隊長が鈴女ノ薄絹を装備 鈴女ノ脚輪 清姫大将を90体以上撃破 出撃隊全員の職業が踊り屋or風神の子供 地蔵堂円子 水 女 香典盗み 隊長が円子を習得済み 地蔵堂ノ腕輪 香典盗みを90体以上撃破 出撃隊全員の職業が薙刀士or水神の子供 石猿田衛門 土 男 なまず男 隊長が石猿を習得済み 石猿ノ大鎧 なまず男を150体以上撃破 出撃隊全員の職業が壊し屋or土神の子供 坂上ノ菊理媛 土 女 雪女郎 隊長が菊理ノ薙刀を装備 黄泉返し 雪女郎を150体以上撃破 出撃隊全員の職業が薙刀士or土神の子供 伊勢庭沙門 火 男 ムクロ神官 隊長が沙門ノ大刀を装備 東天勝チ羽 ムクロ神官を150体以上撃破 出撃隊全員の職業が剣士or火神の子供 美保松トワ 土 女 縁切り 隊長が美保ノ浜風を装備 松原ノ薙刀 縁切りを150体以上撃破 出撃隊全員の職業が踊り屋or土神の子供 百足お銀 土 女 産女 所持金100両未満 地鎮ノ剣 隊長が銀の宝槍を装備 産女を150体以上撃破 出撃隊全員の職業が槍使いor土神の子供 金翔天竜馬 土 男 一角鬼 隊長が竜馬ノ鎧を装備 金翔ノ袈裟 一角鬼を150体以上撃破 出撃隊全員の職業が槍使いor土神の子供 八手ノお墨 水 女 ぬぼうガニ 隊長が八手ノ拳を装備 八方乱れ撃ち ぬぼうガニを150体以上撃破 出撃隊全員の職業が拳法家or水神の子供 常夜見玄白 風 男 煙ら煙ら 隊長が常夜見お風の子供 射干玉ノ闇払 隊長が常夜見を習得済み 煙ら煙らを150体以上撃破 出撃隊全員の職業が剣士or風神の子供 華厳大仙 水 男 竜宮外道 隊長が華厳を習得済み 華厳ノ大鎧 竜宮外道を240体以上撃破 出撃隊全員の職業が薙刀士or水神の子供 紅笠お誘 水 女 貞八 隊長が紅笠ノ合羽を装備 紅天狗ノ鎧 貞八を240体以上撃破 出撃隊全員の職業が大筒士or水神の子供 八尋鰐彦 水 男 竜頭丸 隊長が八尋の槍を装備 血しぶき丸 竜頭丸を240体以上撃破 出撃隊全員の職業が槍使いor水神の子供 青銅ノ闘鉄 土 男 金棒鬼 隊長が青銅の大槌を装備 闘鉄崩し 金棒鬼を240体以上撃破 出撃隊全員の職業が壊し屋or土神の子供 常夜見お風 風 女 あの世美人 隊長が常夜見玄白の子供 お風ノ腕輪 隊長が常夜見を習得済み あの世美人を150体以上撃破 出撃隊全員の職業が薙刀士or風神の子供 虫寄せ花乱 土 男 虫子大将 隊長が花乱火を習得済み ギヤマンの月 虫子大将を390体以上撃破 出撃隊全員の職業が弓使いor土神の子供 日光天トキ 風 男 両面宿難 隊長が月光天ヨミの子供 戦管あさひ 隊長がトキの日弓を装備 両面宿難を390体以上撃破 出撃隊全員の職業が弓使いor風神の子供 太照天夕子 火 女 羅生門 隊長が太照天を習得済み 昼子ノ指輪 羅生門を390体以上撃破 出撃隊全員の職業が弓使いor火神の子供 鬼神化して下界する神様 物語の進行度を進めずにその鬼神を2回倒すと、3戦目で解放記念の装備が止まるようになる(そのまま勝利すれば昇天)。 出現する迷宮 神様 属性 性別 備考 解放記念 竜宮渡り 葦切四夜子 水 女 四夜子ノ大鎧 下諏訪竜実 水 女 どちらかを2回倒すと2柱同時に出現するようになる 双竜雲ぞろえ 上諏訪竜穂 水 女 富士見ヶ原 鎮守ノ福郎太 風 男 福郎太ノ重甲 虚空坊岩鼻 風 男 外法ノ葉団扇 天衝くどん 木霊ノ寝太郎 土 男 寝太郎ノ腕輪 鷲ノ宮星彦 風 男 夏季以外出現 悋気の爪 琴ノ宮織姫 土 女 鷲ノ宮星彦を2回倒すと星彦ともに夏季限定で出現するようになる 焔獄道 鳴神小太郎 火 男 怒る鳴神 火車丸 火 男 どちらかを2回倒すと2柱同時に出現するようになる 炎熱地獄 吉焼天摩利 火 女 根の子参り 孔雀院明美 火 男 紅孔雀 梵ピン将軍 火 男 曲剣くりから 龍穴鯉のぼり 土々呂震玄 土 男 土々遊らら 敦賀ノ真名姫 水 女 綿津見ノ銛 七色温泉 仙酔エビス 火 男 的ふたつ 桃果仙 水 女 桃しぶき ねうねう亭 赤猫お夏 火 女 紅蓮ノ爪 雷王獅子丸 火 男 どちらかを1回倒すと、2回目で2柱同時出現 巴獅子ノ鎧 黄黒天吠丸 火 男 豹尾院雅羅 風 女 吠丸、獅子丸(2回目)を倒すと最後雅羅を加えた3柱同時出現する 氷結道 苗場ノ白雪姫 水 女 散弾雪だるま 氷ノ皇子 水 男 氷ノ具足 ランダム ほろ酔い桜 火 女 3月の百鬼祭り限定 ほろ酔い襦袢 紅梅白梅童子 土 男 紅白梅ノ腕輪 椿姫ノ花連 土 女 6月の百鬼祭り限定 花連ノ腕輪 流れ夷三郎 水 男 潮吹き大将 愛宕屋モミジ 土 女 9月の百鬼祭り限定 猪突猛槍 芭蕉天嵐子 風 女 芭蕉扇 餅乃花大吉 火 男 12月の百鬼祭り限定 初春ノ餅つき 十文字 聖夜 水 男 聖夜ノ外套 福招き美也 風 女 美也ノ腹当 荒吐鬼ペコ 土 女 2柱同時出現 ペコの鎧 七枝タケル 火 男 水母ノくらら 水 女 くららノ腕輪 十六夜伏丸 土 男 月に吠える 八坂牛頭丸 土 男 角突き山津波 稲荷ノ狐次郎 土 男 狐次郎ノ狩衣 おぼろ幻八 風 男 どちらかを2回倒すと2柱同時に出現するようになる 夢幻霧散 おぼろ夢子 風 女 月寒お涼 水 女 ささめ風花 鳴門屋渦女 水 女 産女ノ舞 印虎ひかる 風 女 印虎ノ鼻輪 土公ノ八雲 土 女 八雲ノ弓 九尾吊りお紺 土 女 狐美姫ノ宴 歓喜ノ舞 土 男 歓喜ノ大鎧 太刀風五郎 風 男 どちらかを2回倒すと2柱同時に出現するようになる 雷オヤジの拳 雷電五郎 水 男
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純和風RPG。阿倍清明との激闘が熱い -- (7-456) 2007-09-29 21 10 51 まだ最初の戦闘してない。最初の子作りしたところ。アシスタントの喋る人がちょっとうざい。信長の野望みたいなゲームなのこれ? -- (7-463) 2007-09-29 21 11 18 おもしろいみたいに、アーカイブススレにあったのでやったがどう見ても糞ゲーです。やってて苦痛でしかない -- (名無しさん) 2007-09-30 22 59 34 これアンサガやドラクォ程じゃないけど、人選ぶからね。自分的には神ゲー。親が倒せなかったボスをその孫とかが蹴散らす様は爽快。据え置き機だと中々やめ時が見つからないけど、携帯機だといつでもやめられるからOK。 -- (名無しさん) 2007-10-01 01 35 40 はまらない人はまったくはまらず、はまる人は家系図作るほどはまる。序章など、オリジナル版から修正された箇所あり? -- (名無しさん) 2007-10-14 22 34 03 人間版ダビスタとでも言うべき、世代交代RPG。 主人公は始めて1時間たたないうちに死んでしまいますw RPGにしては珍しく難易度が選択でき、しかもそれをゲーム中のいついかなる時でも自由に変更可能なのが面白い。画面は地味だが、細かいドット絵が今見ると逆に新鮮。 同じダンジョンに何回も何回も入らなければならないのが人によっては苦痛かも知れない。 -- (名無しさん) 2007-10-28 21 59 08 名前】俺の屍を越えてゆけ 【ジャンル】RPG 【プレイ時間】20時間くらい 【感想・レビュー】 人間版ダビスタとでも言うべき、世代交代RPG。 主人公は始めて1時間たたないうちに死んでしまいますw RPGにしては珍しく難易度が選択でき、しかもそれをゲーム中の いついかなる時でも自由に変更可能なのが面白い。 画面は地味だが、細かいドット絵が今見ると逆に新鮮。 同じダンジョンに何回も何回も入らなければならないのが 人によっては苦痛かも知れない。 -- (名無しさん) 2007-10-28 23 54 31 人によっては掛け声に馴染めないかもしれない。 -- (名無しさん) 2007-10-30 09 11 40 600円返して欲しい・・ -- (名無しさん) 2007-11-06 11 18 48 シミュレーション+RPGといった感じのゲーム。 主人公の家系は呪いによって非常に短命(寿命が2,3年程度。)。 世代を重ねることで能力値を上げ、 お金をためて町を復興し、装備を整えることでダンジョンを攻略していく。 遭遇したボスの強さに驚くが、きちんと準備を行って倒すことができた時の達成感が大きい。 -- (名無しさん) 2008-02-06 07 47 45 世界観は頻繁に評価の対象として挙げられるが、 RPGとしてのバランスやシステムも秀逸。 アシスタントに拒否感がなければかなりお勧めのゲーム。 -- (名無しさん) 2008-02-24 01 39 14 人間版ダビスタという表現は、未プレイの方には誤解されてしまうような気がします。 このゲームは個性的ではありますが、かなり骨太のRPGです。 主人公はオープニングで短命の呪いを掛けられ、数年で命尽きてしまいます。 しかし、その間に神界の神と交わり、子孫を作る事で自分の家系を絶やす事なく 宿敵を倒す力をつけてゆくのです。 交わる神のパラメーターによって成長力が変化し、プレイ時間に比例して 一族はどんどん強くなってゆきます。 個人を育成するのではなく、自分の一族を育てるゲームと表現すればよいでしょうか。 世界観もしっかりと作られており、各ダンジョンのボスそれぞれに、人の業を垣間見させる ストーリーが与えられています。 何分、DQ・FFといったRPGに慣れきっていると、とっつきにくいシステムかもしれません。 説明書もベスト版にするにあたり、大幅に説明カットされています。 しかし、イツカのアドバイスを良く聞き、少しづつ理解してゆけば 決して難しいシステムではありません。 ぜひ、腰を据えてプレイして頂きたい作品です。 -- (名無しさん) 2008-02-24 03 24 52 攻略関連は感覚的にはWizなどのダンジョンRPGに近い気がする。 健康度&寿命システムと相まって「行くか戻るか留まるか」の思考が楽しい。 戦闘は最低難易度でもボス系の攻撃は激しく、RPGの中では歯ごたえのある方。 赤火&リールによる独特のドロップシステムもアツい。 -- (名無しさん) 2008-03-03 06 11 19 そこそこおもしろかったけど、神ゲー認定している人が多いので 参考になるよう、あえて不満点を書こうと思う。 ・シンボルエンカウント方式だが、当たり判定が不明瞭 →避けながら進もうと思うとき、これはイライラした。 ・アシスタントの声がおちゃらけていて雰囲気ぶち壊し →設定変えれば聞かなくてすむが ・作業感がひどい →何度ももぐること前提なので、毎回新しいダンジョン行きたいと 思う人にはつらいでしょう。 -- (名無しさん) 2008-03-16 05 49 00 ゲームの進行速度が選べるので時間が無い人にも時間がある人にもお奨め -- (名無しさん) 2008-08-14 22 28 38 2chより抜粋。 みんな大好き子作り鬼退治ゲー。 移動・戦闘等のグラはしょぼいが、女の神様の顔グラは美麗萌え系多数。男は知らん セクロスを繰り返し一族の野望達成を目指せ -- (名無しさん) 2008-10-30 18 47 30 秘書的な存在のキャラ(イツ花)の声がお茶らけていて腹立つ。 一回HPが0になると死亡してしまうのでかなりガッカリする。 いきなりボスに行ってしまうと皆死亡・・・。 SAVEしておかないとまずい。 アーカイブスのを最近買ったのですが 最初はアレでしたけどじょじょに楽しくなってきました 結構おもしろい -- (名無しさん) 2008-11-20 16 20 41 アシスタントの声の批判が目立つが ある程度進んでアシスタントのネタバレを知れば結構納得して気にならなくなる。 -- (名無しさん) 2008-12-21 06 11 58 早すぎる死から逃れられない主人公一族 ゆえに寂しくても悲惨にならないよう精一杯明るく振舞うイツ花 それが分からんヤツは・・ -- (名無しさん) 2008-12-25 13 14 09 ゲームのモードを、 高速:経験値多、ダンジョンにいられる時間が短い=戦闘を避けるスタイル から 低速:経験値少、ダンジョンにいられる時間が長い=たくさん戦闘・散策したいスタイル で段階的にゲーム中いつでも選べるシステムはなにげに画期的だった -- (名無しさん) 2009-02-02 13 25 06 かなりの長期に渡ってランキングに顔を出している有名作。 基本は潜りゲーなので、同じダンジョンを何度も探索することになる。 この辺りの作業感で好みが分かれるかもしれない。 ただ、RPGとしてのゲームバランスは本当に素晴らしい。 ボスが強く、やられるリスクも高いので、戦闘には緊張感がある。 寿命や健康度などのシステムも相まって、探索は常に危険と隣り合わせ。 RPGが好きな人、育成が好きな人にはぜひオススメしたい。 家系図を見てニヤニヤする楽しみはコレでしか味わえない。 -- (名無しさん) 2009-04-16 16 26 54 何度も何度も同じダンジョン(いくつか種類はあるものの)に潜るので、 「作業ゲーには大抵すぐ飽きる」という方にはあまりオススメ出来ないかも。 -- (名無しさん) 2009-04-18 18 35 59 なぜかネットで神作品になってますが、単なる作業ゲーです。 同じダンジョンで延々レベル上げ&金貯めまくって上級神と交配し、強い子を産む。 これの繰り返し。 ボスが強く歯ごたえがあるとされていますが、戦略より絶対的なレベル上げがモノを言うゲームです。 -- (名無しさん) 2009-04-25 17 09 09 タイトル間違えてる件について -- (名無しさん) 2009-05-02 01 24 49 ハマる人はモンハンより好きなゲーム。 ハマらないなら、600円をどぶに捨てることになる。 -- (名無しさん) 2009-05-24 18 59 05 初めてプレイする場合、攻略本or攻略サイト推奨。 また、難易度はあっさりを強くオススメ。間違っても初見でどっぷりを選んではいけない。 このゲームの戦闘バランスは術を使うことが前提なので、 出し惜しみせずバンバン使わないと雑魚相手にも苦戦する。 よって、術の効果はもちろん敵の弱点(術に強いか弱いか)を知っておくことがとても重要。 制約はあるものの、ある程度は自由に一族のパラメータを伸ばせるので、 プレイヤーの個性が出やすいと言える。 この手のゲームの定石として強いやつを本流としてさらに強化していくのが攻略上オススメであるが、 いわゆる傍系の血筋にあたるキャラでも特化させればボスの攻略等では非常に有用。 寿命を削って繰り出す奥義の存在や、家系図に見られる一族の歴史など、プレイヤーが妄想できる要素は多い。 一方、いわゆるテキストによるストーリーと言えるものは皆無に近い。 プレイヤーの一族史をストーリーと捉えられるか否かで、このゲームを楽しめるかどうかが決まると言ってしまっていいだろう。 -- (名無しさん) 2009-10-23 01 36 31 PSでの発売当初から気になっていたのでアーカイブでの購入が可能と知った時点で迷わず即購入、 結果、予想を超えて大満足でした、こんな事ならもっと早くに多少高くついてでも中古で買えば良かった とすら思いました、個人的にはこれまでにやってきたRPGのなかで一番好きかもです。 まず、最初に驚かされたのがOPというには多少長い序章のアニメシーン、重厚なストーリー感が 良く伝わってくる内容で、見ごたえがあります。 ゲーム内での絵は当時を思わせるものがありますが、決して絵が汚いなどではなく、むしろ中々に センスの良い絵なので、自分は絵も音楽もかなり好きです。 ゲームシステムとしては、戦闘は画面はドット時代のFF式で、システムは素早さに応じて行動という形式なのですが 敵のグラフィックもゲームというよりは古い絵巻でも広げてみているような雰囲気で面白みがあります。 このゲームの特徴ともいえるのがキャラにかなり短めの寿命があり、そのため神様との間に子供を作り、 一族を絶やさないようにする必要があるのですが、交配可能な神様の数も豊富で、グラフィックもそれぞれ に用意されているため、封印されている神様を集めるのも楽しく、なにより交配する神様と交配するキャラ のもつ素質からある程度ランダムで子供の素質が決まるため、伸ばしたい素質の高い神様を解放する事は 攻略にも重要になってきます。 ストーリーはセリフなどをよく読んで自分から積極的に読み解こうとしないと気がつかない部分もありますが、 多くを理解したときには感慨深いものがありました。 ここまで書いても伝えきれない魅力が多い、というか伝え切れていない部分の方が多く、 全部伝えようとしたらそれこそ分厚さで有名なPS版の本作の説明書なみの文章量が必要に なる気がしますが、値段が値段ですし、RPGが嫌いという人意外は一度はやってみると良いの ではないかと自分は思います、自分としてはアーカイブスのなかでも一番のお勧めです。 -- (名無しさん) 2009-12-11 01 33 05 これから始める人へのアドバイス ・このゲームの戦闘は補助術の重ねがけがポイントになる。ハッキリ言ってめちゃくちゃに強い ・普通の武器より、属性武器が強い。攻撃力が低くても売っちゃダメ。 とりあえずこれだけ知っとけば大丈夫だと思う。 あと、子供の名前はランダムで決めることもできるけど、 誰か家族や友達の名前を適当につけておくとなかなかに面白いのでオススメ。 -- (名無しさん) 2010-01-21 12 42 35 たしかに作業ゲーの色が強い。 ザコ敵とボスの強さの差が大きく、シナリオ進行とゲーム進行の速度がかみ合わない。 遺伝システムのみがよくできている。ほかは普通。 -- (名無しさん) 2010-03-07 05 13 50 他の方も書いてるけど人を選ぶゲームだと思います。 最初はダンジョンに滞在できる時間に制限があったり どんどんキャラクターが死んでいったりと 「時間」と「寿命」が非常にうざったく感じます。 しかしシステムに慣れて要領を掴んでくると めちゃくちゃ楽しくなってきます 自分の一族がじわじわ強くなっていくのは嬉しいです。 ただし神やアイテムの収集などは攻略サイトor本を見ないと厳しいかもしれません。 それとリンクの所を「俺の屍を越えていけ」→「俺の屍を越えてゆけ」に直しておきました -- (名無しさん) 2010-04-23 16 24 20 慣れるまでかなり難しいです。基本的に潜りゲー。でもはまる人にははまる。 -- (名無しさん) 2010-06-14 03 08 25 作業ゲーとは思ってなかったが、今思えば作業ゲーだったのかも。 まあ、そんな事は気にならないぐらい面白かった。 -- (名無しさん) 2010-11-17 23 57 29 なぜか、やっててとっても楽しいゲームだった。。。 -- (4096の天然色) 2010-11-24 03 11 44 作業ゲーという意見もありますが、ぶっちゃけRPGなんてレベル上げやらレアドロップやらと 多かれ少なかれ全部作業ゲーの要素を含むジャンルなんだし、このゲームの中で一番作業的な部分である、 遺伝させる素質の選別にしたって特に気にせずに適当に奉納点の高い神様と交配していれば、 クリアは可能という程度の強さにはその内なりますし、逆にこだわりたい人には意外と楽しい作業に なりますし、作業ゲーなんていうのは別にネガティブ要素でも何でもないと言えるでしょう。 何にしろ、このゲームが合わないと言う人も確かにいるとは思いますが、非常に多くのRPG好きの方に とても愛されているゲームというのは紛れもない事実ですし、RPGが好きな人にはオススメできる名作RPG、 俺屍というのはそんなゲームです。 余談ですが、このゲームと同じく桝田省治の手がけた俺屍の外伝的小説「鬼切り夜鳥子」シリーズを このゲームをクリアしてから読むと楽しくて仕方がないですね、俺屍が面白かったという人にはオススメです。 -- (名無しさん) 2010-11-25 02 14 32 以下、桝田省治のツイッターの書き写しです。 ------------------------------- さっき嬉しい知らせがきました。 正式な発表はメーカーからのインフォメーションを待ちますが、 来年の僕は、メチャクチャ忙しいことが決定。 うちの夕飯を誰が作るのか心配です。 ご尽力くださった関係者の皆様に深く感謝します ------------------------------- 以上、俺屍R(リメイク版俺屍)についての発言です。 2の製作もいつかはやるみたいですし、発売からこれだけの年月を挟んで なお消えず、新作が出るようなゲームと言うのは素直に凄いですね、 それもこれも、この俺屍というゲームがそれが実現できる程に、 評価される所では評価されていると言うことの裏づけとも取れる出来事ですね。 -- (名無しさん) 2010-11-25 02 35 00 エンディングでめちゃめちゃ感動した あとイツカが可愛い -- (名無しさん) 2011-03-23 20 16 18 >ザコ敵とボスの強さの差が大きく、シナリオ進行とゲーム進行の速度がかみ合わない。 そう思うなら「あっさりモード」などに変えてプレイしてから言って欲しい。 このゲームには「あっさり」「しっかり」「じっくり」「どっぷり」と4つのモードがあり 右に行くほど「一族のステータス成長が遅く、敵の体力も多いがダンジョン内での時間経過が遅い」という傾向。 「あっさり」だからと言ってゲームが極端に簡単になることはなく 少ない戦闘回数で強くなるが、時間経過も早いのでダンジョンの奥まで行くにはなるべく雑魚敵との戦闘を避けたり リスクを侵して討伐続行をする必要があるなど、どっぷりとは違った「難しさ」がある。 -- (名無しさん) 2011-04-03 15 14 49 今やり始めたが面白い。 パッケージに騙されず当時からやっておけばよかった。 難易度設定というか「あっさり」から「どっぷり」まであるが個人的におすすめはどっぷり。 どっぷりの場合少しずつでも確実に一族が強くなるのがやっぱりおもしろい。 かれこれ100時間近くやってもまだ前半とかwでも飽きないのが不思議。 難易度設定は自分に合った感覚で十分だと思う。 あっさりで簡単すぎるならしっかり、もしくはじっくり、まだたりないならどっぷりをやるとよいかと。 自分は「どっぷり」からはいったが事故でデータが消えてしまい途中まで「あっさり」でプレイしたが、 成長が早いw早すぎるw でもやっぱり物足りないので「どっぷり」に落ち着いている。 作者も「どっぷり」薦めてるしね。 最後にこれは主観だけど「俺の屍をこえてゆけ」は大人向けなゲームだと思う。 というか大人が楽しめるゲームかなと思います。 作業と感じるならこのゲームはつまらないし、世界観や想像力をうまく使えない人や日本の歴史等に興味ない人は もしかしたら楽しめないかも。 ただ600円払う価値はあると言わせてもらいます。 人気ですからとりあえずと言う方もぜひやってみてください。 万人向けではないかなとは若干思っております。 とりあえずこのゲームに出会わせてくれてありがとう。では -- (名無しさん) 2011-09-01 12 05 33
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06/05/04 千野へ行ってきました(谷本) 昨日の仰木まつりでは、辻ヶ下延命地蔵堂にてついに千野衆のみなさんと交流! 今日は大学でちょこっと作業した後、思い立って千野へ行ってきました。 昨日、千野の奥村くんに教わったように、昼過ぎから集落の中を小さな 子供神輿が練り歩いていました。 千野へ来たからには、ということで、若宮神社にも行ってみました。 仰木まつりで千野衆が担いでいたのは「新宮」。辻ヶ下が「若宮」だった ということを考えると、辻の若宮を分社したので新宮ということかな? (これは調べなければなりません) 060504_chino01.jpg 060504_chino02.jpg 若宮神社の参道の真ん中には本堂の前までずっと盛り土がされていました。 本堂で拝んでいたら、昨日地蔵堂ではじめに声をかけてくれた上田くん とその奥さんが声をかけてくれて、いろいろ教えてくれました。 盛り土は、昨日の千野衆出陣の前にされたものらしく、本堂の前から 踏みつぶして歩いて行く風習だそうです。 そしてそのままバスに乗り込む(笑)。 昔はもちろん、その足で仰木まで歩いていったのでしょう。 千野も広いし、入り組んでいるので、彷徨いながら歩いていると、 やはり様々なお地蔵さまに出会えました。 こりゃぜったい千野も正式にフィールドワークせねば。 今度はトランプじゃなくて、「5」にちなんだ新地蔵カードを考えよう!
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登録日:2010/06/12(土) 09 41 58 更新日:2024/05/23 Thu 14 45 27NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 イツ花 オレシカ バーンとォ! 俺の屍を越えてゆけ 俺屍 吉田小南美 眼鏡 イツ花はプレイステーション用RPG俺の屍を越えてゆけの登場人物。 CV:吉田小南美 名前の由来は「いつかきっと」のいつか。 朱点に呪いをかけられた一族の支援をするために天界から派遣されたお手伝い。 風邪をひかないのが唯一の取り得だと自称するが、家事から装備の制作、巫女など何でもこなす天界から遣わされたスーパーメイドである。 ただし整理は苦手とのことで、彼女に蔵の整理を任せるとかなり時間がかかることも…。 口癖の 「バーンとォ!」 はストーリー自体が鬱な今作で唯一の和みになる。 明るい性格でいつも主人公一族とプレーヤーを励ましてくれる良い子。 太照天昼子に憧れていて少しでも近づけるようにと、髪型や声色などを真似て日夜研究を続けている。 討伐の際の彼女の突撃と言う掛け声は身が引き締まる。 「とつげーき!」 「とっつげきぃ!」 「とっつげーき!」 「とつげきぃ!」 の4種類。 どんなに時を重ねても老いを感じさせない容姿など謎が多い 以下ネタバレ 正体は天界のトップであり、黄川人の姉の太照天昼子がまだ人間だった頃の肉体に魂が宿った物。 現世で一度を死を迎えた昼子を神々が迎えに来た際、魂はそのまま神になり、肉体は滅びるはずだったのが、神気に当てられて新しく蘇った。 その後通りかかった老夫婦に拾われ、奉公にでたりするうちに今の境遇となる 結果としてはほぼ別人であり、イツ花の方としては昼子にたいして偉い神様なのに何故か親近感がわくといったかんじ 昼子の方はある程度感覚などを共有しているため色々複雑な思いがある 当主さま。追記・修正、バーンとォ! お願いしまーす。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 昼子の元々の肉体で神になった昼子とは別物じゃなかったっけ -- 名無しさん (2013-05-24 15 08 43) イツ花自体は、黄川人の姉の魂が昼子になったと同時に、生まれ変わった姉の体。また交神時に、イツ花がセーブ時に言うセリフがクセになっていて言い直したり、露骨にイツ花に小遣いをやれみたいなセリフを言っているあたり、意思自体は同一のものだと思う。 -- 名無しさん (2013-06-02 16 43 56) 全ての元凶っていうタグは違うだろう。俺屍は誰が元凶かなんて一概には言えない。 -- 名無しさん (2013-09-15 01 39 01) 一番の大元はどう考えても神様連中だろ -- 名無しさん (2013-09-15 01 59 29) ↑↑元凶、俺屍2の初回特典コミックブックのインタビュー記事で明かされた。まさかPSPリメイクの黄川人の「あの呪いをかけたのが僕じゃなかったら~」って台詞が伏線になってたとはね…。 -- 名無しさん (2014-07-19 12 54 39) イタチを経験した今となってはマジで天使だった -- 名無しさん (2014-07-28 19 34 34) 昼子と何度か交神するとイツ花っぽい台詞を言う。 なんか可愛い。 -- 名無しさん (2014-08-01 21 56 26) リメイク版で明言されたけど、彼女は『昼子の魂と肉体の残りカス』。真の黒幕である昼子とほぼ同一人物だけど、黒幕と言っていいのか……? -- 名無しさん (2014-08-19 18 40 36) 俺屍2では人として寿命でしんでるの? -- 名無しさん (2014-08-19 21 45 16) リメイク版の別人(別神?)設定も矛盾はあるけど公式だしと思って受け入れてたけど、こうなったらそっちも水に流していいんじゃないかな -- 名無しさん (2014-08-20 16 01 40) 2昼子が可愛く感じるのは眼鏡のせいもある。 -- 名無しさん (2014-09-02 17 08 44) 2をやって戻ってきたらバーンとォ!に泣くほど安心した、イツ花だいすき… -- 名無しさん (2015-12-22 20 54 09) 攻略本の時点で設定は後付けが多いって本人から言ってるし。桝田の言うことまともに受け止めちゃだめだよ ゼノブレイドJRPGじゃない発狂おじさんと化してる -- 名無しさん (2022-07-04 18 07 26) リメイク版やるとセリフのあちこちの矛盾が気になるけど、当初は同一人物だったのかもね。別人設定にするなら踊りが見られないとか、台詞回しとか直しても良かったと思う。 -- 名無しさん (2023-06-06 19 16 19) ゴッカン国王後継候補者「何か親近感が湧くんですよねー。」 -- 名無しさん (2023-06-06 20 26 28) 別人だけど記憶が同期されてるとかありそう。交神の儀はやる神様も踊るイツ花も疲れるから同時にやると両方に二人分の疲れた記憶が溜まりそう…とか。 -- 名無しさん (2024-05-05 18 56 11) 名前 コメント
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金剛山 正福寺 こんごうさん しょうふくじ 東京都東村山市にある、臨済宗建長寺派の寺院。 本尊は千手千眼観音。 地蔵堂が国宝に指定されている。 所在地 東京都東村山市野口町4-6-1 地図 歴史 鎌倉時代中期:鎌倉の建長寺僧石渓心月の開山により創建されたと伝えられる。開基については執権北条時頼とする説と北条時宗とする説がある。 1407年(応永14年):地蔵堂建立 伽藍 地蔵堂 - 1952年3月29日国宝指定 竣工:1407年(応永14年) 屋根形状:入母屋、一重裳階付き 屋根材:杮葺 禅宗様仏殿の代表作の一つ。尾垂木の墨書から室町時代の応永14年(1407年)の建立と知られる。同時代の建築である鎌倉の円覚寺舎利殿と規模・形式が近似している。 内部には本尊地蔵菩薩像のほか、多数の地蔵菩薩の小像が安置されている。 正面、側面ともに3間の母屋の周囲に1間の裳階が付いている、ほぼ正方形の平面。 入母屋造の屋根の端部が反り上がった外観は禅宗様特有のもの。 内部は土間で、間仕切りのない一体の空間とし、天井は裳階部分は垂木をそのまま見せ、内陣中央は鏡天井とする。 礎盤上に柱を立て、柱間にも組物を置いて詰組とする点、火灯窓・桟唐戸・貫を多用する点など、構造・意匠ともに禅宗様の特色が顕著に見られる。 茅葺であったが1933年(昭和8年)の解体修理に際して建築当初の杮葺に戻された。 国立歴史民俗博物館には断面模型がある。 外部は常時見学可能、年一回の地蔵祭には内部も公開される。 貞和の板碑 市有形民俗文化財 都内最大級の板碑。現在のシチズングランドの前を通る小河川、前川の橋桁に使われていた。近隣の徳蔵寺には同様に板碑が保存されている。 2015-01-25 2013-08-29 山門 地蔵堂 本堂 隣地の八坂神社 関連項目 2013-08-29 2013年8月北多摩 2013年度/行った所写真 2014年度/行った所写真 2015-01-25 2015年1月北多摩 歴史的建造物写真 禅宗様 裳階 この項目のタグ 2013年 2013年8月 2013年8月29日 2015年 2015年1月 国宝 室町時代 寺院建築 東京都 東村山市 歴史 歴史的建造物 タグ「東村山市」がついた項目 2013-08-29 / きくや / 狭山公園 / 正福寺 / 東京都道129号 タグ「国宝」がついた項目 出雲大社 / 厳島神社 / 犬山城跡 / 宇佐神宮 / 永保寺 / 大浦天主堂 / 大崎八幡宮 / 清水寺 / 迎賓館赤坂離宮 / 慈照寺 / 如庵 / 正福寺 / 善光寺 / 大善寺 / 中尊寺 / 東大寺 / 仁和寺 / 根来寺 / 彦根城跡 / 姫路城跡 / 富貴寺 / 豊楽寺 / 松江城跡 / 松本城跡 / 蓮華王院
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Niko-Voice 9 何も変わらない このどうでもいい家族の揉め事も、 いつもと変わらない 何で何も変わらないんだろう あんなにいろんなことがあったのに、 全ては、プッチーニが… 死が間近な人の願いを何でも叶えてくれるという3人組。 ロボがそのうちの一人と恋に落ちて… 私の前からいなくなった。 そしてプッチーニは、今度は、地蔵堂の社長を殺すという。 ロボと地蔵堂がいっぺんに無くなって私は… 私じゃないみたいだ 神様、約束です 私何でもします 何でもしますから又、みんなの笑顔、見せて下さい 私は、ロボに昭子さんのメモを渡さなかった 生まれて初めて、魔が差すという言葉の意味を知った ロボが帰ってきた。 痛みと 懐かしさと、 許してもらった安堵感と一緒に あなたがいなくなると、 世界が変わる あなたがいなくなると、 私の知ってる世界じゃなくなる それはとても寂しいことだから だから・・・ 死なないで
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写真 NO IMAGES 復元想像図 NO IMAGES 奉納年 天保9年(1838)閏4月15日 掲額者 菊地栄之亟楽明 緒元 縦35.5cm ×横63.6cm 問題数 3 奉納先住所 岩手県奥州市江刺区広瀬沢71 奉納先名称 松林寺子安地蔵堂 別保管住所 別保管名称 個人蔵 文化財指定 拝観時注意事項 図 額文 注 現代文等 奉献 最上流 小原生 問1 今有如図釣股内容遂方而不知其数只云外積若干名甲者若干名乙問止小方面幾何 問2 今有如図円内容五円只云大円径(五百五十寸)中円径(四百二十九寸)小円径(二百六十四寸)問外円径幾何 「現存 岩手の算額 術解略説」では「答 外円径 1171寸5分」となっているが、それでは外 大+中+小となってしまう。外=1250 となるが、値計算の結果。式がまとまらん。 問3 今有勾股内如図容累円不知其数外積一十七万八千四百八十七歩三二一〇八〇三二勾七百二十寸股一千五百十九寸問尾円径(乃用古円率) 天保九(戊戌)歳 閏 四月十五日 裏面 当鎮守外道子安地蔵菩薩極楽に往生せんと思うなり二関残 地蔵堂に行く数よ月日 菊地栄之亟楽明 額文は「現存 岩手の算額」によるが、返り点等を除く。 名前 コメント